首页
问答
词典
文集
工具
退出登录
登录
我要提问
搜索
问答首页
游戏
获得约 2064 条问答,当前为第 4 页,共 207 页
2018-04-17 16:26:19
默默的付出、
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)20世纪60年代初,美国贝尔实验室编写了一个名为「磁芯大战「的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是_______的第一个雏形。
A. 「蠕虫」
B. 「木马」
C. 「病毒」
D. 「黑客」
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-17 23:34:20
你说没对象你媳妇造么
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)零和博弈又被称为零和游戏,是博弈论的一个概念,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为零,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
根据上述定义,下列各项不属于零和博弈的是: * A. 在国际象棋比赛中,一方吃掉的棋子正好是另一方输掉的棋子 * B. 租房者通过中介租房子必须支付一定的中介费 * C. 两个属于不同领域的公司通力合作,都获取了各自满意的利益 * D. 能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到另一个物体,在转化和转移的过程中,能量的总量保持不变
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-17 22:41:59
莪椥噵妳罙靉祂 *
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)近年来,不少公司竞相开发「训练大脑」的游戏软件,市面上已有几十种益智游戏软件。尽管这类软件说明书写得五花八门,但涉及其功能时不外乎强调两点:「增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度等大脑功能」;「减缓大脑随年龄增长而不可避免的功能下降的速度」。几乎所有的这类公司,都声称其游戏软件程序是根据最新科研成果而设计的。
这段文字意在强调: * A. 益智游戏软件的开发即将成为一个新兴的行业 * B. 益智游戏软件的开发是以最新科学研究为理论依据的 * C. 益智游戏软件的开发将大大提高人的智商,应加快推广 * D. 益智游戏软件的开发,作为一个新生事物,其科学性值得研讨
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-24 17:47:34
掱指戀上煙
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)近年来,各种搞笑、轻浮的网络语言大规模地侵入了传统汉语的领地,影响大有不断壮大之势。 对待网络语言,虽然学界和社会上还有很多不同的声音,但可以肯定的是,如果缺乏及时合理的鉴别和引导,任其自流,无疑将会消解传统汉语的诗意和韵味,割裂汉语的文化传承脉络,同时也将使国家语言文字的严肃性和规范性受到挑战,使其陷入游戏和随意改写的危险中。
这段文字旨在说明: * A. 应该对网络语言进行及时合理的鉴别和引导 * B. 传统汉语的地位岌岌可危 * C. 网络语言的诗意和韵味远不如传统汉语 * D. 网络语言对传统汉语形成了一定的冲击
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-19 16:48:32
綺樓ャ聽凨雨
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)①比起秋天的枫林来,夏天的枫林没有那么撩人的红韵,但那生机盎然的绿________着却是一股青春的气息②自得其乐的游戏,使动物紧张的自然竞争生活得到某种________和补偿,使它们在生理上,心理上容易保持平衡③我们相隔的不是几小时的车程,而是一整块大陆,就像歌星所唱的,用我的晚安陪你吃早餐,但是________也隔不断彼此的思念
A. 萌动 调剂 地久天长
B. 涌动 调节 地久天长
C. 萌动 调节 山长水远
D. 涌动 调剂 山长水远
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-24 02:04:40
后来的我们、各自安天涯
1
个解答
【公务员考试】(行政职业能力测验)小东在玩「勇士大战」游戏,进入第二关时,界面出现四个选项。第一个是「选择任意选项都需要支付游戏币」,第二个选项是「选择本项后可以得到额外游戏奖励」,第三个选项是「选择本项后游戏不会进行下去」,第四个选项是「选择某个选项不需要支付游戏币」。
如果四个选项中的陈述只有一句为真,则以下哪项一定为真? * A. 选择任意选项都需要支付游戏币 * B. 选择任意选项都不需要支付游戏币 * C. 选择第二个选项后可以得到额外游戏奖励 * D. 选择第三个选项后游戏能继续进行下去
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-21 17:58:40
墳場做戲﹏
1
个解答
【智慧树】【创新工程实践】微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素( )
A. 好奇
B. 控制
C. 竞争
D. 幻想
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-21 17:58:40
不忘初心
1
个解答
【智慧树】【创新工程实践】在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?( )
A. 社交忠诚
B. 温和引导
C. 社区专家
D. 竞争金字塔
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-21 17:58:40
只愿回到她身边。
1
个解答
【智慧树】【创新工程实践】游戏化的起源最早可以追溯到?( )
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C. 简·麦格尼格尔
D. 凯文·韦巴赫
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
2018-04-23 18:40:55
步非+烟花
1
个解答
【智慧树】【创意学经济】依据上课扑克牌游戏规则,目前有黑牌2、9各一张,红牌8、13各一张。若只能策略联盟(两黑对两红,成交规则类似),请问能创造之社会最大福利(CS+PS)是?
A. 10
B. 12
C. 9
D. 11
E. 其他所有选项皆错
投票
0
好问题
烂问题
分享
扫码分享
分享到新浪微博
分享给QQ好友
分享到QQ空间
复制网址
OK了,粘贴即可!
<
2
3
4
5
6
>